ゴミうんち

うんちうんち〜 先1セクヴ 先1新リノ 後4エイララビットヒーラー 先4ガンナー機構エンシェントエンシェントエンシェント 

 

前置きは置いておいてざっとまとめていきましょう まずはこのデッキがノミネート!

 

・復讐ヴァンパイア

セクシーヴァンパイアとユリウス再録により完全にぶっ壊れた パワーだけは他のデッキと桁違い

〜 強い点 〜

・ハンドによるがセクシーヴァンパイアを引いた瞬間最大値に近いパワーを得る

・ユリウスの3/1/5というスタッツは破格で基本取れない

・アグロ寄りだがミッドやコントロールに近い戦い方も十分に可能

 

〜弱い点〜

・復讐状態にかなり依存するためアザゼルを掛けないとOTKなどに打点が通らない

・エイラビショップにガン不利

・ハンドが枯渇しやすいがドロソ(ベルフェゴールや悪夢の始まり)を引きすぎてもハンドが燃えるので調整が面倒くさい

 

それじゃ次

 

・エイラビショップ

エイラ再録により...(以下略)

 

〜強い点〜

・ミッド〜コントロールデッキなのでアグロにもミッドレンジにも戦える 

・ドローソースが豊富なのでエイラを5枚↑入れている場合高確率で引くことが出来る

・クルトがバカ

 

〜弱い点〜

・その名の通りエイラビショップなのでエイラが引けないとミラーに勝てない

・テミスが構築に入れれない 入るとしてもかなり苦虫を噛み潰したような顔になる

・エイラそのものが2コストなのでバフをしまくってもOTKの熾天使1枚でイカれる

 

ここからはTier1.5〜2

 

・コンボエルフ(新リノOTK)

事前評価で皆から馬鹿にされていたがいざ追加されたらめちゃくちゃ強くて笑ってしまった

 

〜強い点〜

・総プレイ数なのでキルターンが従来のOTKに比べると桁違いに早い

・1コス6点除去〜8点除去などに普通に使えるので守護1枚じゃとてもじゃないが止まらない

・対面をストレスで破壊出来る

 

〜弱い点〜

・リノセウスを引けないと上2つと違い確定で勝てない まず引ける事が大前提

・いたずらがないとメカニックファザー1枚で止まる

・マジで事故る

 

リノ依存過ぎて俺は嫌い

 

・疾走バーンウィッチ(ドロシー不採用型)

双刃の追加により顔を詰める札が増えたのでドロシーを採用しなくても良くなった

 

〜強い点〜

・5術式狂信者魔法剣狂信者魔法剣刃双刃GG

・疾走やバーンで1.2ターンの間に削るので多少の回復では補えない

カリオストロスキンが使える

丹下桜可愛い

・耳が孕む

 

〜弱い点〜

・フォロワーしか引かんやん スペルしか引かんやん 2パズした〜

・リソース勝負に弱い

・ドロシースキンが当たらない

 

以上 良きオカマライフを

アンリミ云々みたいな云々

ブログ書くの3回目だし下手くそなのはご愛嬌

お題の通りアンリミ云々を書いていきましょう

 

#ランクマッチを飽きずに走るコツ

#どんなデッキを使えば良い?

(↑これスマホだと上手いこと目次にならんカス)

 

〜 ランクマッチを飽きずに走るコツ 〜

 

簡単です 慣れましょう

そりゃいきなり最初から10万MP目指すぜ‼️って達成する方が凄い

大体の人(俺の周りの人間)ら最初1ヶ月で5万〜6万MP稼いでラダーってこんな感じなんだな〜って身体に覚えさせてから走ってるんだすの

あと慣れると同じくらい大事なのはモチベーションの維持も大切だけど何より通話相手 これがいるだけでストレスが3分の1くらいになる

愚痴の吐きどころって 大事なんですよね

 

ざっとこんな所かしら 人望ないと終わりです

 

〜 どんなデッキ使えば良い?〜

んなもん環境によるだろ!

うるせ〜〜!!!!!

知らね〜〜〜〜!!!!

    🤴

  👊╋━━━━

                       FINAL FANT

                                      ASY

まあ真面目に書きます…

渋谷のJKが選ぶ 今エモいデッキ😁✨

 

堂々の第1位  OTKエルフ

フェアリーウィスプや対空射撃 自然の導きなどのバウンスカードを駆使し、リノセウスの打点を稼ぎOTK(ワンターンキル)するデッキ

アリアの制限解除により強かったのがおちんちんびろ〜んって感じになった バケモン

(ただこれ頭使うんだわ 俺は使いたくない…)

 

第2位 アグロドラゴン

アイボリードラゴンやゴブリン、2コスト2/2などの細かいフォロワーで点数を稼ぎダークドラグーン・フォルテやドラゴンクローで削りきる典型的な前寄せのアグロデッキ

新レジェンドバイロンの追加によりなんかよく分からんくなった(よくわからん)

1コスト2コスト3コスト 2コスト2コスト と適当に運でマナを繋げば良いので頭を使わない 最高

 

第3位 AFネメシス

魔鉄の獅子やイカロスでAF(アーティファクト)を埋め 熱狂の騎兵師やメカニカルガンナーでサーチしてそれを加速装置で突進を付与し盤面処理をしつつ多面展開をするデッキ

当初

「コイツアンリミじゃ使えんやろw」

「ネクロ以外に勝つ気ないでしょw」

とも言われてたね マキナの上方強化により蓋を開けてビックリなんとTier1 バカ強い

なにより頭を使う ただ扱えると誰にも止められない Don't Stop Yeah  

まあ僕は上手いんでJCG優勝しました笑

 

以上!みんな解散! 疲れた

 

32season Unlimited formatを振り返って

 

 



まず第1に言えることは

━━━━━━━稀に見るクソ環境

 

理由としては、初期はセラフBがTier1に位置し、後期になればスパルタクスRがTier1に位置するというエクストラWINがほぼ環境で上位にいるからである

 

従来もセラフBは環境上位に居たがメタデッキは無数に存在した
しかしアルヤスカの追加によりスパルタクスRが使われるようになり2つのエクストラWINデッキが環境上位に位置することになった

これが意味すること それは


ミッドレンジデッキの死亡である

 

今まで環境上位に位置したミッドレンジNcがお亡くなりになった瞬間である
何故勝てないのかを説明すると、スパルタクスRのリーサルターンは7Tアルヤスカ→8T運命運命の8T目リーサルがとても多い
つまりはミッドレンジNcを握っている場合後手を取ったケースだとヘクター1体投げたら試合がなんか終わっちゃうという事だ

 

直近で開催されたRAGE Shadowverse GRAND FINAL アンリミテッド大会の好成績デッキを見てみよう

スパルタクスR…スパルタクスR…スパルタクスR…

スパルタクスRしかおらんやんけ!!!

やばいスパルタクスRって書きすぎてゲシュタルト崩壊してきた

 

つまりはランクマッチ BO3においても必ずと言っていいほど使われるデッキになってしまったことだ
MPランキング1位のえすぴー選手もフェイスDのデッキに対して伊達政宗を入れる、やスパルタクスでラダーをするなどUnlimitedを普段からやりこんでいる人ですら難しい環境に位置していた

 

それじゃあ何使えばスパルタクスに勝てるんや…? わかるよ〜カイジくん…
いや実際マジでこのデッキ強いんやもんこう思うのもしゃーない

 

ハイドン

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ドロシーウィッチー\テッテレー/

(虹の輝きバラバラなのユルシテ…ユルシテ…)

 

さて、まずなぜドロシーWがスパルタクスRに対して有利が取れるのかを説明します

スパルタクスRで重要なのはスパルタクスを出すこと 逆手に取ればスパルタクスを出させないようにすれば良い
ドロシーの展開ターンは5T〜7T
大量展開をすることによりスパルタクスを出す隙を与えず狂信者と魔法剣のパワーにより粉砕することが出来る

 

「さあ 景気良く砕こうか」

ジオスは入れませんハイ


実際現在ランクマッチにおいてドロシーWを使ってるがMPめちゃくちゃ盛れる 強い

32seasonは
無難なミッドNc、それに対して有利なスパルタクスR、それに対してドロシーW(事故との勝負)

ざっくりだがそういう環境であったのではないかと私は感じた。

 

 


・オマケ 新環境のお話

 

なんかめっちゃ制限解除とかナーフ解除来てたやんヤバイで
でも実際本気でヤバいのはアリアとグレモリーだけなんすよね それ以外正直あんまり

 

まずコレ握ろう
OTKエルフ
もう握らない理由がない 意味が分からない
ちなみに俺は握れない

 

次にコレ握ろう
ドロシーW
OTKに対して割と有利が取れている
事故と戦え 己と戦え

 

アグロロイヤル
OTKメタです
絶対増えるから割と強い読み
ミッドレンジNcでオワなのは知らない

 

僕はドロシー使うつもりです
アンリミ勢…頑張ろう…!

それでは

 

絶対にやるな -Groove Coaster編-

先日AOU主催の天下一音ゲ祭開催されましたねぇ アツかったですねぇ ほとんど見てないですけど()

 

中にはGroove Coasterっていうゲームとかありましたね いつ稼働終了するんだろう

 

まぁそれは置いといてこのゲームやってない方が映像を見て「綺麗!」「かっこいい!」なんて思った人もいるんじゃないでしょうか

初めは僕もそうでした

今回はこのゲームに足を踏み入れないために忠告としてブログ書いてみました

 

まずGroove Coasterってなんや?─────────

 

 ハイドンこれ

見た目はいいよな〜わかるわかるうん

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GROOVE COASTER(グルーヴコースター)は、タイトー音楽ゲームのシリーズ、およびその第1作目。スマートフォンiOS)向けアプリとして2011年に配信開始。2013年にはアーケード版が稼働開始、2015年にはAndroid版もリリースされた。2018年にはSteam版が配信。 wikiより

 

わかりやすい 書くのが面倒だったとか知らないとかそういう訳では無いからねっ!

かっ…勘違いしないでよねっ!///

 

プレイ料金はお馴染み100円 

別途販売のNESiCAを買えばデータを保存出来ます (これね)

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スコア残せたりゲーム内アイテム買えたり

 

まぁこんなに説明してると「あれ…別に良いゲームなんじゃね?」って思っちゃう人もいそうなので本題入りましょう

 

なんでこのゲームやるのオススメしないの?────

 

・メンテナンスに左右されすぎる

はいまずこれ一番大事ね

中にはボタン叩いても反応しないゲーセンがあったりイヤホン刺したのに音楽聴こえねぇ!ゲーセンうるさいから目押しゲームになってらぁ!みたいな事があったりします(体験談)

 

・称号制度がカス

このゲーム理論値(天井点)を全難易度(simple.normal.hard)で取るとゲーム内での称号が手に入るんですよね

強さの指標を示すにはこれでマウントを取るのが1番!……なんですけど気付いた方もいるんじゃないでしょうか…"なんで全難易度取らなあかんねん"

中にはNormalの方が難し過ぎてHard理論値なのに称号が手に入らない…なんて事もあります(体験談)

 

・界隈がマジでカス

元になったゲームがスペースインベーダーシリーズなせいで年寄りが多いんですホントに

40手前とかザラです マジで話が通じないしネットがお下手くそなせいで大変

女子高生が成人男性と♂×♀したりとか女性プレイヤーが少ない故多少お顔の方が残念でも周りが男だらけ 凄い 蹴り飛ばしたい

因みに界隈が原因で辞めた元上位層数知れず

 

…(やべぇもう界隈から離れて2年以上経つし書く事ねぇや)

 

 

結論:僕はやる事をオススメしません!!

 

やる奴は何言ってもやる!以上!!

あ、明日Day2に出場される方々 頑張ってください

配信卓へばりついてるんで期待してます